Códigos de grupo MATERIAL
|
Código de grupo
|
Descripción
|
0
|
Nombre del objeto (MATERIAL)
|
5
|
Identificador
|
102
|
Inicio del grupo de reactivos permanentes; siempre es “{ACAD_REACTORS” (el grupo de reactivos permanentes aparece en todos los diccionarios menos en el principal).
|
330
|
Identificador/ID suave del dispositivo señalador para un diccionario propietario. Para los objetos MATERIAL, siempre es la entrada ACAD_MATERIAL del diccionario de objetos guardado.
|
102
|
Final del grupo de reactivos permanentes; siempre es “}”
|
100
|
Marcador Subclass (AcDbMaterial)
|
1
|
Nombre del material (cadena)
|
2
|
Descripción (cadena, sin cadena por defecto)
|
70
|
Método de color ambiental (por defecto = 0):
0 = Usar color actual
1 = Reemplazar color actual
|
40
|
Factor de color ambiental (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0)
|
90
|
Valor de color ambiental (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)
|
71
|
Método de color difuso (por defecto = 0):
0 = Usar color actual
1 = Reemplazar color actual
|
41
|
Factor de color difuso (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0)
|
91
|
Valor de color difuso (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)
|
42
|
Factor de combinación de mapa difuso (número real, por defecto = 1.0)
|
72
|
Origen de mapa difuso (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
3
|
Nombre de archivo de mapa difuso (cadena, por defecto = sin cadena)
|
73
|
Método de proyección del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
74
|
Método de mosaico del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
75
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa difuso (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
43
|
Matriz de transformación del mapeador de mapa difuso (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
44
|
Factor de brillo especular (número real, por defecto = 0.5)
|
76
|
Método de color especular (por defecto = 0):
0 = Usar color actual
1 = Reemplazar color actual
|
45
|
Factor de color especular (número real, por defecto = 1.0; el rango válido es de 0.0 a 1.0)
|
92
|
Valor de color especular (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)
|
46
|
Factor de combinación de mapa especular (número real; por defecto = 1.0)
|
77
|
Origen de mapa especular (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
4
|
Nombre de archivo del mapa especular (cadena; por defecto = sin cadena)
|
78
|
Método de proyección del mapeador de mapa especular (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
79
|
Método de mosaico del mapeador de mapa especular (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
170
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa especular (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
47
|
Matriz de transformación del mapeador de mapa especular (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
48
|
Factor de combinación de mapa de reflexión (número real, por defecto = 1.0)
|
171
|
Origen de mapa de reflexión (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
6
|
Nombre de archivo del mapa de reflexión (cadena; por defecto = sin cadena)
|
172
|
Método de proyección del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
173
|
Método de mosaico del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
174
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa de reflexión (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
49
|
Matriz de transformación del mapeador de mapa de reflexión (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
140
|
Porcentaje de opacidad (número real; por defecto = 1.0)
|
141
|
Factor de combinación de mapa de opacidad (número real, por defecto = 1.0)
|
175
|
Origen de mapa de opacidad (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
7
|
Nombre de archivo del mapa de opacidad (cadena; por defecto = sin cadena)
|
176
|
Método de proyección del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
177
|
Método de mosaico del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
178
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa de opacidad (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
142
|
Matriz de transformación del mapeador de mapa de opacidad (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
143
|
Factor de combinación de relieve (número real, por defecto = 1.0)
|
179
|
Origen de mapa de relieve (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
8
|
Nombre de archivo del relieve (cadena; por defecto = sin cadena)
|
270
|
Método de proyección del mapeador de mapa de relieve (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
271
|
Método de mosaico del mapeador de mapa de relieve (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
272
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa de relieve (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
144
|
Matriz de transformación del mapeador de relieve (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
145
|
Índice de refracción (número real; por defecto = 1.0)
|
146
|
Factor de combinación de mapa de refracción (número real, por defecto = 1.0)
|
273
|
Origen de mapa de refracción (por defecto = 1):
0 = Usar escena actual
1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)
|
9
|
Nombre de archivo del mapa de refracción (cadena; por defecto = sin cadena)
|
274
|
Método de proyección del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1):
1 = Plano
2 = Prisma
3 = Cilindro
4 = Esfera
|
275
|
Método de mosaico del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1):
1 = Mosaico
2 = Recortar
3 = Bloquear
|
276
|
Método de transformación automática del mapeador de mapa de refracción (conjunto de bits, por defecto = 1):
1= Sin transformación automática
2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad
4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador
|
147
|
Matriz de transformación del mapeador de mapa de refracción (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)
|
460
|
Sangrado de color |
461 |
Escala de volcado indirecto |
462 |
Coeficiente de reflectancia |
463
|
Coeficiente de transmisión |
290 |
Material bilateral |
464 |
Luminancia |
270 |
Modo de luminancia |
271
|
Método de mapa normal |
465 |
Intensidad de mapa normal |
42 |
Factor de combinación de mapa normal |
72
|
Origen de mapa normal |
3 |
Nombre de archivo de origen de mapa normal |
73 |
Proyección de creador de mapas normal |
74 |
Mosaico de creador de mapas normal |
75 |
Transformación automática de creador de mapas normal |
43 |
Transformación de creador de mapas normal |
293 |
Materiales anónimos |
272 |
Modo de iluminación global |
273 |
Modo Final Gathering |
300
|
Generar nombre de proc. |
291 |
Generar booleano de valor de proc. |
271 |
Generar valor entero de proc. |
469 |
Generar valor real de proc. |
301 |
Generar valor de texto de proc. |
292 |
Generar final de tabla de proc. |
62 |
Generar índice de colores de valor de proc. |
420 |
Generar valor de color RGB de proc. |
430 |
Generar nombre de color de valor de proc. |
270 |
Mosaico U de mapa |
271 |
Mosaico V de mapa |