本节内容
- 创建三维模型
可以从头开始或从现有对象创建三维实体和曲面。然后可以结合这些实体和曲面创建实体模型。三维对象也可以通过模拟曲面(三维厚度)表示为线框模型或网格模型。
- 修改三维实体和曲面
创建实体模型后,可以通过多种方式(包括单击并拖动夹点、使用夹点工具以及通过“特性”选项板更改对象特性)操作实体和曲面来更改实体模型的外观。
- 从三维模型创建截面和二维图形
可以通过使用平面和实体对象的交集来创建穿过三维实体的横截面,以创建面域。也可以使用剪切平面(称为截面对象),实时查看三维模型中的截面视图。然后可以将截面视图捕捉为展平表示。